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カメラ

Studioの左パネルのSceneタブにあるCamerasセクションは、公開済みスプラットの開始カメラを定義します。これは、訪問者がシーンページを開いたときに最初に目にするビューです(カメラアニメーショントラック注釈が開始姿勢を決定する場合は除きます)。カメラには、位置ターゲット(注視点)、視野角があります。

カメラ一覧があるCamerasパネル

注記

Studioは現在、単一のカメラのみをサポートしています。複数カメラのサポートは近日対応予定です。

カメラの設定

カメラはCamera 1としてリストに表示され、2つのアイコンボタンがあります:

  • Go to(十字線アイコン) — ビューポートをカメラの保存された姿勢へスムーズに移動します。
  • Edit(鉛筆アイコン) — カメラ編集モードを開き、新しい開始ビューをフレーミングします。編集モード中、鉛筆アイコンは黄色に変わります。

カメラの位置ターゲットは、ビューポートでフレーミングして設定します。Camerasパネルに数値の位置/ターゲット入力欄はありません。

カメラ編集モード

  1. CamerasパネルでEdit(鉛筆)をクリックします。Studioはカメラ編集モードに入ります。ビューポートはカメラの保存された姿勢へスムーズに移動し、太い黄色の枠線がビューポートを囲み、左上にCamera Edit Modeバッジが表示され、その横にApplyCancelボタンが並びます。
  2. ビューポートをオービット、パン、ズームして構図を決めます(操作はカメラ操作を参照)。
  3. Applyをクリックすると、ビューポートの位置ターゲット(注視点)、視野角がCamera 1の保存された開始姿勢として記録され、編集モードを終了します。
  4. Cancelをクリックすると、保存せずに終了します。ビューポートは最後に保存された姿勢に戻ります。
ヒント

フレーミング中にスプラット上の点をダブルクリックすると、その点を焦点(カメラが回転の中心とする点)に設定できます。カメラの位置は変えずに、ビューがその点を中心とするようスムーズに向きを変えます。何もない空間をダブルクリックしても効果はありません。

編集中にもう一度Editをクリックする(またはEscapeを押す)と、保存せずに編集モードを終了できます。Cancelとは異なり、ビューポートは元の姿勢に戻りません — 保存済みの姿勢だけが変わりません。

レンズ(視野角)

カメラリストの下にあるLensコントロールで、スライダーと数値入力から視野角を設定します。値は10°から120°までの整数値です(デフォルトは75°)。この値は視野角全体の角度であり、その半分ではありません。横長のビューポートでは水平(左右)の角度、縦長では垂直(上下)の角度として扱われます。保存する数値は1つで、Studioと公開シーンページが画面の形状に合った軸に適用します。

これは単一のグローバル設定で、開始カメラとすべての注釈カメラに適用されます。

デフォルト

新しいシーンは、**75°**の視野角を持つ単一のカメラで始まります。位置とターゲットはシーンの種類に応じて選択されます:

  • 環境スタイルのシーン — 位置[0, 2, 0]、ターゲット[2, 2, 0]
  • オブジェクトスタイルのシーン — 位置[2, 2, -2]、ターゲット[0, 0, 0]

カメラ編集モードでビューポートをフレーミングし、Applyで新しい姿勢を取り込み、Lensの視野角を調整して、訪問者が最初に見たときのシーンの構図を決めてください。

カメラの使われ方

  • 初期フレーミング — リストの最初のカメラは、訪問者がシーンページを開いたときのデフォルト開始ビューです(startMode: 'default')。カメラアニメーショントラック注釈はシーンのstart modeを通じてこれを上書きできます。
  • 注釈の姿勢 — 各注釈には、注釈が選択されたときにビューアがアニメーションで移動する独自のカメラ姿勢が埋め込まれています。注釈の姿勢はCamerasリストのエントリとは独立しています。

関連項目