カメラ
Studioの左パネルのSceneタブにあるCamerasセクションは、公開済みスプラットの開始カメラを定義します。これは、訪問者がシーンページを開いたときに最初に目にするビューです(カメラアニメーショントラックや注釈が開始姿勢を決定する場合は除きます)。カメラには、位置、ターゲット(注視点)、視野角があります。
Studioは現在、単一のカメラのみをサポートしています。複数カメラのサポートは近日対応予定です。
カメラの設定
カメラはCamera 1としてリストに表示され、2つのアイコンボタンがあります:
- Go to(十字線アイコン) — ビューポートをカメラの保存された姿勢へスムーズに移動します。
- Edit(鉛筆アイコン) — カメラ編集モードを開き、新しい開始ビューをフレーミングします。編集モード中、鉛筆アイコンは黄色に変わります。
カメラの位置とターゲットは、ビューポートでフレーミングして設定します。Camerasパネルに数値の位置/ターゲット入力欄はありません。
カメラ編集モード
- CamerasパネルでEdit(鉛筆)をクリックします。Studioはカメラ編集モードに入ります。ビューポートはカメラの保存された姿勢へスムーズに移動し、太い黄色の枠線がビューポートを囲み、左上にCamera Edit Modeバッジが表示され、その横にApplyとCancelボタンが並びます。
- ビューポートをオービット、パン、ズームして構図を決めます(操作はカメラ操作を参照)。
- Applyをクリックすると、ビューポートの位置、ターゲット(注視点)、視野角がCamera 1の保存された開始姿勢として記録され、編集モードを終了します。
- Cancelをクリックすると、保存せずに終了します。ビューポートは最後に保存された姿勢に戻ります。
フレーミング中にスプラット上の点をダブルクリックすると、その点を焦点(カメラが回転の中心とする点)に設定できます。カメラの位置は変えずに、ビューがその点を中心とするようスムーズに向きを変えます。何もない空間をダブルクリックしても効果はありません。
編集中にもう一度Editをクリックする(またはEscapeを押す)と、保存せずに編集モードを終了できます。Cancelとは異なり、ビューポートは元の姿勢に戻りません — 保存済みの姿勢だけが変わりません。
レンズ(視野角)
カメラリストの下にあるLensコントロールで、スライダーと数値入力から視野角を設定します。値は10°から120°までの整数値です(デフォルトは75°)。この値は視野角全体の角度であり、その半分ではありません。横長のビューポートでは水平(左右)の角度、縦長では垂直(上下)の角度として扱われます。保存する数値は1つで、Studioと公開シーンページが画面の形状に合った軸に適用します。
これは単一のグローバル設定で、開始カメラとすべての注釈カメラに適用されます。
デフォルト
新しいシーンは、**75°**の視野角を持つ単一のカメラで始まります。位置とターゲットはシーンの種類に応じて選択されます:
- 環境スタイルのシーン — 位置
[0, 2, 0]、ターゲット[2, 2, 0]。 - オブジェクトスタイルのシーン — 位置
[2, 2, -2]、ターゲット[0, 0, 0]。
カメラ編集モードでビューポートをフレーミングし、Applyで新しい姿勢を取り込み、Lensの視野角を調整して、訪問者が最初に見たときのシーンの構図を決めてください。
カメラの使われ方
- 初期フレーミング — リストの最初のカメラは、訪問者がシーンページを開いたときのデフォルト開始ビューです(
startMode: 'default')。カメラアニメーショントラックや注釈はシーンのstart modeを通じてこれを上書きできます。 - 注釈の姿勢 — 各注釈には、注釈が選択されたときにビューアがアニメーションで移動する独自のカメラ姿勢が埋め込まれています。注釈の姿勢はCamerasリストのエントリとは独立しています。
関連項目
- カメラアニメーション(タイムライン) — SuperSplatエディターで作成する、キーフレーム化されたカメラモーション
- 注釈 — カメラ姿勢を採用できる3D配置のホットスポット
- Experience Settings — カメラリストを格納するJSONコントラクト